Lossless Scaling FG 2.0 发布,30/40 FPS 下也能完结流通帧生成
IT之家 5 月 10 日音尘,“小黄鸭” Lossless Scaling 近日升级了通用帧生成(FG)组件,在最新 2.0 版块中,在 30/40 FPS 帧率下,能更流通地生成帧,普及游戏体验。
Lossless Scaling 于本年 1 月 10 日推出 FG 组件,主要为未解救帧生成时间的游戏和 GPU 硬件提供通用贬责有野心,而最新 2.0 版块显耀普及了帧生见效果,并减少伪影。
图源:videocardz
IT之家附上 Lossless Scaling FG 2.0 更新本色如下:
为处理大畛域通顺增强架构,配资者简略以较低的帧速率完结高效使用。因此,关于 1080p / 1440p 分辨率,提议的最低基本帧速率区分为 30/40,提议使用 60 FPS 或更高的帧速率以获取最好体验。
显耀减少通顺重影、边际失真和图像迷糊等常见伪影。若是伪影仍然存在,提议普及基本帧速率。
具体取决于分辨率,GPU 负载加多了 1.5 - 2 倍。因此,添加了新的“性能”样式以保留先前版块的性能。它保留了优质版块的通盘主要优点,并在疏通速率下越过了 LSFG 1.1。